Android和iOS在掌机游戏收入上超任天堂和Sony,任天

2019-09-17 09:51栏目:游戏
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试问一下有人没吃过金币没玩过任天堂的超级马里奥?据Flurry的消息称,正如预测的一样,iOS App Store和Android Market上移动游戏的收入占据了美国掌机游戏收入的58%。注意:这并不是单一应用的销售,而是总的收入,iOS和Android占据了33亿美元收入之中的19亿美元,智能手机和平板今年的收入几乎翻倍。

Q4移动游戏消费超掌机设备

Android和iOS在掌机游戏收入上超任天堂和Sony,任天堂一贯在构思。2013年02月22日 来源:搞趣网 作者:liujinpeng 搞趣网官方微博

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曾几何时,移动游戏行业被任天堂和索尼两大巨头霸占着,如今不同了,苹果和谷歌凭借各自的移动操作系统,在移动游戏行业开辟出一片属于自己的天地。根据 IDC 和 App Annie 的发布的联合报告,2012 年第四季度,玩家在 App Store 以及 Google Play 中的花销已经超过了在专门游戏掌机设备上的支出。

在假期季掌上游戏的销量大幅提高,12 月的大约占据了整个花销的 60%。就此而论,未来智能手机以及平板游戏和独立掌机游戏之间的销量区别会更加明显。

在这里需要指出的是广告收入并没有纳入其中。iOS 和 Android 开发商更多是通过广告的方式来获得收入。因此在广告收入这方面,相比传统的独立掌机,手机与平板设备在游戏方面的收入会更多。

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另外应用消费在地域上也会有所差异,第四季度Google Play上60%的游戏消费者是亚太地区的用户,首当其冲的是日本和韩国。iOS 上北美地区的份额约为 40%,亚太地区的紧随其后。欧洲玩家在独立掌机上的消费占据 25% 的比例,远高于他们在 iOS 和 Google Play 上的消费。

任天堂坚决拒绝将旗下的产品整合到智能手机平台上,这么做自然是要付出很大的代价的,现在玩家在智能设备上的花销已经大于掌机设备。因为 Wii U 和 3DS 的销量低于预期,任天堂此前已经降低了财年的收益预期。而索尼也下调 PlayStation Vita 游戏机的售价,期望能够提高销量。

【责任编辑:liujinpeng】

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任天堂总裁岩田聪回答了一些列关于掌机游戏——特别是竞争的问题。他谈论了如果公司不发展游戏掌机会发生什么,智能手机的威胁,两种平台有何区别,以及其他的一些事。

不难看出为什么手机和平板会有这么好的表现:因为多数游戏免费或者是低于10美元,而一个Nintendo 3DS游戏卡要40美元。它的优势在于游戏硬件上,而且除此之外你还要花200美元买个游戏主机,对于多数人来说是不太划算的,他们更愿意去买一部新的智能手机。Android市场的极大扩张使得智能手机变得非常流行,而且有着非常吸引人的硬件和软件。并且现在移动设备处理器发展迅速,不久之后配备NVIDIA Tegra 3处理器的产品就将上市,而我们已经看到它可以让我们在移动设备上有非常高品质的体验,总的来说智能手机和平板的吸引力就现在来说是只增不减。

岩田谈论公司何时会停止发展掌上游戏机。

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“我想只要我们有能力提供顾客在其他设备上无法享受到的体验,我们就会继续向前发展软件和硬件,如果到了我们没有能力做到的时候,我想,你就会看到掌机设备走向灭亡了。”

任天堂和索尼在掌机游戏市场的销售额在不断下滑。虽然Nintendo 3DS以及即将到来的PlayStation Vita会让掌机游戏市场继续得到温热,但是看起来专用掌机游戏市场的前景并不景气。Android和iOS已经抢占了很大的市场。

岩田谈论DS是如何提供你无法在智能手机上得到的体验,以及这项科技是如何发展的。

“在GBA时期,我被大伙询问,他们说’嘿,现在可以在手机上玩游戏了,可能掌机的时代已经结束了’正因为我们意识到了那一点,那驱使了我们制作NDS。而且我相信当时我们在NDS上提供了无法在同时代的手机上得到的体验。。。在DS慢慢褪色进入幕后之后,你才能得到相同的体验。就像所说的,随着市面上越来越多的智能手机和平板的流行,这一话题又被提起。显然,智能手机科技的进步日新月异是个事实,今日你能在智能手机上做到的事情已经与昨日在传统手机上做到的事大不一样。”

岩田谈论关于使3DS和未来的平台也具有提供无法在手机上得到的体验的能力。

澳门皇家赌场最新网站,“就像GBA时代那时我们所遇到的要提供无法在手机感受到的体验的挑战一样。同样的方式,我们要关注Nintendo3DS和未来所要发售的新主机,根据智能手机能提供的体验,来使得我们的主机像NDS一样,做到提供独一无二的体验。”

岩田对一些人所说掌机市场正在萎缩进行评论道:

“我认为这个讨论是基于掌机设备市场正在萎缩或是消亡的前提上的,我认为这个说法并不真实,我要澄清这一点。雷吉在E3上说过Nintendo 3DS的硬件与DS相比卖得更多更快,我认为这是很多人都能看到的。但是雷吉也说了3DS的软件销售也超越了NDS。我想这是尽管我们看到了智能手机和平板壮大,市场中显然还有大量的玩家的有力证据,我认为雷吉暗指和明指的软件销售真的证明了这些人,在免费游戏以及对于非以游戏为中心的设备的软件的大潮中,没有被分化,平板与手机没有阻碍人们购买能够推动硬件发展的传统游戏。”

“就在上周,3DS在日本的销售突破了700万,这是从首发后开始的第77周,当我们回顾DS和DSL时,人们当时说‘我的天啊,这玩意卖的速度就像卖刚出炉的蛋糕一样,太疯狂了!‘DS达到700万用了72周,对于NDS来说,它度过了两个圣诞,而对于3DS来说它只度过了一个。同时我们也经历了一场日本大地震。当然现在日本有一个智能手机繁荣期,我们正在经历着。我不是说没有不想要购买基于他们手机上有效而有趣的因素的掌上设备的人。你举的例子是真实的。我不是说手机卖得火是假的。我要说的是仍然有人买我们的设备,这个同样也是真实的。我不认为掌上设备的未来没有光明,但是我也知道现在的竞争,与智能设备的崛起是两码事,我也意识到了这一点。之前我们必须要想’我们如何与索尼进行竞争?我们如何与微软进行竞争?我们如何与所有其他的软件以及厂商进行竞争?’环境已经改变了。对于智能手机上的游戏,我并不是说它们没一个是有趣,有着丰富快乐体验的。因为我认识到有一些有趣的手机游戏存在。我们要确保掌机依然有市场唯有一途,那就是继续带来我们吸引人有娱乐性的软件,这些软件要能给用户提供独一无二的体验。”

岩田暗示任天堂的主机满足了那些想要深度和丰富的游戏体验的玩家。

我认为游戏中要满足人们的两个欲求,其中一个是消磨时间,另外一个则是时间宝贵,我们需要丰富的体验。我认为这是两个相斥的需求。另一件事是有多少人想要为游戏付费。我认为愿意为游戏体验付费的的人们实在寻找更丰富的东西,而且愿意将宝贵的时间在那个体验中花费掉一些。我相信随着环境改变和世界发展。我们会找到人么想要消磨时间的不同方式。就像是说过的,我不认为我们会看到再一次的对丰富和有深度的这种游戏体验的渴望。。。也不愿意看到这样的东西消失。游戏之魂是不灭的。

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